Blogy

Úvodní blog

Datum:
9.3.2008
Gary Paterson, asistent producenta

Když jsme se poprvé sešli, abychom si ujasnili, čeho chceme v UEFA Euro 2008 dosáhnout, měli jsme okamžitě jasno v tom, že našimi hlavními cíli budou kvalita a emoce...

Kvalita ve smyslu odhodlání pokračovat v dalším vylepšování fotbalového enginu, který jsme kontinuálně vyvíjeli v předchozích třech letech, a emoce se snahou zachytit atmosféru a vášeň obklopující evropský šampionát. Kromě toho jsme si ještě vytyčili úkol v podobě vytvoření herního systému, který by se na první pohled lišil od toho, který je v současnosti k vidění na Xboxu 360 a PS3.
K tomu jsme nejprve potřebovali zjistit, co přesně dělá finálový turnaj Eura a jeho kvalifikační zápasy tak dramatickými. Přišli jsme na to, že atmosféru zápasů výrazně určují taktiky jednotlivých mužstev. Výběry méně fotbalově vyspělých zemí volí proti těm silnějším spíše defenzivní taktiku, snaží se zahušťovat obranu a favoritovi zápas maximálně znepříjemnit. Už jen proto obvykle v průběhu hry bublají emoce a roste napětí – podaří se „obrovi“ prolomit obranný val nebo se dokáže ten slabší ubránit? To je jeden z aspektů, které jsme do hry zakomponovali. Každý tým bude měnit svou taktiku před a v průběhu zápasu podle toho, jaká bude jeho aktuální situace a také v kontextu celého turnaje i zápasu samotného. Následný efekt je dramatický, emocionální a velmi odměňující. Sledovat týmy jak brání své vedení v rozestavení 5-4-1 či útočí ve formaci 4-3-3 ve snaze o vyrovnávací gól představuje velmi intenzivní a jedinečný herní zážitek.
Kromě tohoto taktického prvku jsou mezinárodní turnaje proslulé i spektakulární fotbalovou podívanou. Aby bylo možné napodobit tyto výjimečné momenty, strávili jsme značnou porci času prací na vyladění střelby, driblingu a přihrávek. Hvězdní hráči mají nyní ve svém arzenálu další možnosti k překonání sebepevnější obrany. Vylepšení se dočkala střelba, díky níž lze dosáhnout branky úžasnými dalekonosnými ranami, nikoli však v přehnaném rozsahu a frekvenci. Přidány byly i další pohyby pro technicky zdatné hráče a celkový systém speciálních pohybů jsme dále zjednodušili tak, aby byl přístupnější i pro hráče, kteří s ním měli v minulosti potíže. Jistých úprav se dostalo i systému kolmých přihrávek tak, že pokud se vám nějaká skutečně povede, můžete rozebrat každou obranu. Jejich nebezpečnost však opět nepřekračuje realistickou míru.
 
 
Kromě náboje a atmosféry Eura jsme také zapracovali na modernizaci enginu. Shromáždili jsme množství ohlasů od hráčské komunity, dali je dohromady s našimi vlastními představami a výsledkem byl ucelený soubor různých zlepšení, která posunula vývoj enginu o značný krok kupředu. Hlavní vizí pro Euro bylo jeho celkové zrychlení a přidání nových vlastností za účelem doplnění a zdokonalení stávající verze.
Jedna z prvních a zároveň nejvýraznějších změn se týkala zpětné reakce a tempa hry. Proto jsme inovovali dribling, přihrávky, možnosti jejich vystihování a zachytávání a systém akcelerace hráčů.  Driblování je nyní o něco málo pomalejší, na druhou stranu se zrychlila reakce systému na pokyn od uživatele. Přihrávky jsou celkově svižnější, fotbalisté agilnější – více se např. natahují pro míč nebo dělají skluzy – a zlepšil se jejich start na míč tak, aby hráči získali bezprostřednější dojem a lépe vynikly rozdíly v dovednostech jednotlivých fotbalistů. Podařilo se nám tak dosáhnout mnohem lépe reagujícího herního systému, který dokáže na hřišti vyprodukovat některé báječné a nervy drásající momenty, především pak ve vyřazovací fázi turnaje.
 

 

 

Další oblastí, kterou jsme podrobili rekonstrukci, byla hra ve vzduchu, zejména co se týče fyzického kontaktu a souboje o lepší pozici v průběhu letu míče vzduchem. Celý systém jsme v podstatě kompletně předělali tak, že uživatel má nyní nad celou touto herní situací mnohem lepší kontrolu. Hráči musejí lépe reagovat a před hlavičkou si hledat co nejvýhodnější pozici.
 
Samozřejmě jsme se věnovali i dalším prvkům hry. Na turnaji jako je Euro, hrají významnou roli pokutové kopy. Vypilovali jsme model jejich kopání a brankáři získali více možností pohybu a gestikulace. Kvalitativní úpravy se nevyhnuly ani umělé inteligenci, její obranné činnosti a obecně brankářům, fyzika míče byla lépe přizpůsobena novým povětrnostním vlivům. Výsledkem je hra, o níž jsme přesvědčeni, že napodobuje dramatičnost a napětí Eura a značně posouvá náš fotbalový směrem kupředu. Jo, a když balónem trefíte konstrukci branky z přímé střely nebo penalty, zavibruje vám v rukách ovladač.
Při práci na vývoji Eura a jeho hraní jsme si užili spoustu zábavy a doufáme, že totéž čeká na vás.
- Gary

Zpět