Blogy

Blog o ovládání oslav gólu

Datum:
22.3.2008
Pro Euro jsme si stanovili cíl maximální možné inovace, všude, kde to je bude možné tak, abychom zachytili vzrušení a vášně okolo Eura.

Matt Prior
Asistent producenta

Přístup k momentům oslavy gólu byl ve sportovních hrách velmi podobný: hráč skóruje a poté proběhne animovaná sekvence toho, jak se raduje a slaví se spoluhráči. Až dosud to bylo celkem v pořádku, ale nás napadlo, že tohle až tak docela nevystihuje pravou vášeň tohoto okamžiku a byla podle nás škoda, že hráč si nemůže oslavit vstřelení branky tak, jak by sám chtěl. Proto jsme přišli s konceptem oslav gólu ovládaných uživatelem.

Při sledování fotbalových zápasů můžete často vidět mnoho různých způsobů slavení gólu podle toho, kdo ho dal a jak moc důležitá ta branka byla. Peter Crouch bude nadosmrti spojován s Robotem, kterého teď můžete ve hře dělat, ve skutečnosti ho on sám předvedl jen několikrát. Chtěli jsme do hry vnést trochu více svobody a spontánnosti a dát hráčům možnost oslavit gól opravdu stylově a s individuálním nádechem. Také nám šlo o přidání další úrovně do multiplayeru a online her tím, že hráčům umožníme pořádně to po gólu rozbalit. Těžko hledat lepší moment, než je vstřelení vítězné branky v poslední minutě, po níž přeběhnete celé hřiště, napodobujíce letící letadlo, abyste vše pak zakončili dvojitým saltem.

Shromáždili jsme údaje o všech možných oslavách ze skutečných záběrů a z nich jsme vybrali ty, které se nám líbily. Naším cílem bylo zachytit celé spektrum oslav od těch nejjednodušších, jako např, prst zdvižený k nebi, který tolik proslavil Shearer, až po spektakulární salta vpřed v podání Naniho a Kloseho.

Jakmile jsme měli seznam pohybů, dali jsme je do plánu natáčení motion capturingu. Motion capture (Mocap), neboli snímání pohybu, je proces, kde skuteční hráči přijdou do studia a oblečou si speciální snímací oblek, který monitoruje jejich pohyby a převádí je do digitálních animací. Natášení Mocap zahrnuje všechny prvky hry od herních pohybů až po sekvence oslav, ale toto bylo poprvé, kdy jsme dělali specifické, uživateli ovládané oslavy. Abychom pohyby zachytili správně, bylo nutné založit speciální svazek nasnímaných pohybů, který byl delší, než obvykle, což hráčům dalo dostatek prostoru k rozběhu a provedení sekvencí. S hráči byla při natáčení hrozná sranda (celkem jich bylo 6), protože každý z nich uměl jiné akrobatické kousky. Pozorovat hráče, jak se snažili napodobovat některé pohyby, jako například přemet stranu v podání Robbieho Keanea, bylo fakt legrační.

Když bylo natáčení mocapu hotovo, zanalyzovali jsme získaná data a animátoři začali upravovat jednotlivé sekvence do cyklů, s jejichž pomocí by si hráči nakombinovali různé oslavy. Pohyby, které jsme nasnímali, byly rozděleny do dvou základních kategorií: „běhací oslavy“ a „zakončovací oslavy“. Běhací oslavy lze dělat tak, že hráčem pohybujete po hřišti pravou páčkou nebo zmačknete tlačítko pro spuštění animace. Zahrnují širokou paletu „letadel“, „poslaných polibků“ a prstů na rtech. Známé gesto „pšššt!“ je často vidět, když hráči skórují v zápasech venku. Nasnímali jsme jich celkem 14 a vy si je můžete libovolně poskládat do vlastní jedinečné oslavy.

Druhá kategorie, která tvoří funkci uživatelem ovládaných oslav, jsou zakončovací gesta a u jejich implementace bylo nejvíce srandy. Jsou to gesta, jimiž se oslava zakončuje. Posbírali jsme jich 26 a hráči je mohou dělat přidržením jednoho z bumperů nebo spouštěcích tlačítek a pravou páčkou nebo face tlačítky. Patří mezi ně například skluzy po břiše, po kolenou, kotrmelce dopředu, robot, taneček samby a hromada různých salt.

Chtěli jsme ovládání vyvážit tak, abychom se jednoduché oslavy spouštěly velmi snadno a ty složitější poněkud komplexněji. To dává hráčům možnost předvádět skutečně komplikované kreace, užívat si oslav však mohou pohodlně i začátečníci. K některým z propracovanějších akrobatických kousků patří nejen spuštění sekvence, ale také nutnost správného přistání zpět na zemi. Pokud nezmáčknete správné tlačítko pro doskok po saltu ve správný moment, pěkně se natáhnete, což může být přinejmenším dost trapné. Ve většině případů jsme se pokusili udělat ovládání intuitivní podle toho, jaké gesto nebo grimasu je žádoucí udělat. Například opakovaným rotováním pravé páčky po směru hodinových ručiček bude hráč mávat rukou a dělat „větrný mlýn“, přidržením trigger tlačítka a otáčením pravé páčky provede salto stranou.  

Protože hráči mají k dispozici tolik pohybů, existuje k nim mnoho ovládacích schémat. Zjistili jsme, že hráči si rádi nejprve vymyslí vlastní charakteristické gesto a pak začnou experimentovat s dalšími. Hráčské oslavy rovněž přidávají další rozměr co-op hraní, na něž je upřena velká pozornost hlavně kvůli našemu módu Captain Your Country. V co-op týmové hře mohou všichni hráči dělat běhací oslavy, takže je opravdu zábavné sledovat, jak všichni čtyři spoluhráči pobíhají po hřišti a všichni dělají něco jiného. 

Některé z první ohlasů byly skvělé a zdá se, že hráče svoboda tvorby vlastních oslav opravdu potěšila. Doufáme, že si uživatelsky ovládané oslavy v budoucnosti užijete, protože je to další skvělý prvek hry. Práce na jeho tvorbě byla velmi zábavná.

Zpět